Simulador de gravedad y colisiones desarrollado por nuestra revista, para la educación sobre la dinámica y formación planetaria y satelital.
Importante: Para usarlo en MOVIL: Oprimir “Iniciar” y después “Pantalla Completa”
Simulador de Gravedad y Colisiones v0.8.3
Astrauris Lab
Para la educación y visualización de la física planetaria
Simulador de Gravedad v0.8.3 - Astrauris Lab
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Con este simulador, buscamos orientar sobre el comportamiento de los cuerpos celestes, tomando únicamente en cuenta su masa, sin tomar en cuenta su densidad, por lo que cuerpos ultra densos como Estrellas de Neutrones y Agujeros Negros no son tomados en cuenta, aunque los tenemos planeados para una futura actualización.
En este modelo, utilizamos una versión reducida de la gravedad, para lograr un mejor dinamismo en pantalla, así mismo, utilizamos escalas aumentadas en cuerpos de baja masa como las partículas de escombros.
Esta versión es una Beta, pero seguiremos actualizando el sistema durante los próximos meses.
Listado de Versiones:
V0.8.3 – 12/03/26
– Se ha implementado un medidor de velocidad en km/s para ilustrar los cambios de velocidad de acuerdo al arrastre del ratón.
– Se han creado todos los cuerpos planetarios del sistema solar en la sección de cuerpo central.
– Se ha oscurecido el fondo del escenario para una mejor visualización
V0.8.2 – 23/02/26
-Se ha implementado el modo “Pausa”. Para poder dibujar orbitas y mover la cámara sin que las físicas sigan corriendo, esto permite un mejor control al crear sistemas de varios cuerpos.
– Se ha eliminado el modo “Linea”
– Se ha corregido la velocidad de escombros para una mejor dinámica de impactos.
-Se ha añadido el modo de 100 objetos para crear anillos mas rápido.
-Se ha corregido la masa mínima para objetos creados en modos 10,50 y 100.
-Se ha cambiado el modo de aparición de varios objetos por un circulo dinámico en función de la cantidad de objetos.
V0.8.1 – 16/02/26
-Primer versión estable. Simulador de gravedad con motor de colisiones.
